2016 - heute
Betreuer
Schule
Begeisterung und Motivation der Jugendlichen ab Jahrgang 5 für Informatik und IT

Beschreibung der Aufgaben

Betreuung einer freiwilligen Programmier-AG am Gymnasium.

In den ersten Jahren Scratch, seit 2021 Umstellung auf Godot. Einstieg über ein Kickstart-Projekt. Motivation der Schülerinnen und Schüler von dort aus weiterzuarbeiten.

Eingesetzte Technologien