Im Falle des throw wird ein Objekt des Fehlerklassen1-Typs erzeugt. Für automatisch
erzeugte
Objekte werden die Destruktoren aufgerufen und geschaut, ob ein catch mit entsprechender
Signatur vorliegt. Wenn nicht, wird ein default-Catch gesucht. Wenn kein default vorliegt, wird
die Exception an den hierarchisch nächsthöheren Block gegeben, usw bis main erreicht ist.
Sollte eine Exception innerhalb des Programms nicht gefangen werden, wird das
Hauptprogramm mit einer Fehlermeldung abgebrochen.