class Klasse {
private:
Typ Daten;
...
Typ FunktionA(...);
...
public:
Typ Data2; // schlecht
Typ FunktionB();
...
};
Per default sind alle Klassenelemente private. Erst durch die Schlüsselworte public: oder
protected: lassen sich andere Reichweiten einstellen. Es ist aber empfehlenswert immer
explizite die Reichweite zu setzen.
Theoretisch könnte man Klassen auch
als struct definieren. Hier ist der default "public".
struct's sollten aber in C++ nur für reine Datenstrukturen genutzt werden.
Die Elemente einer Klasse können
von den Member-Funktionen direkt angesprochen
werden.
Innerhalb der Klassendefinition muss
nur die Deklaration einer Memberfunktion erfolgen.
Die Definition kann (sollte) später oder an anderer Stelle (andere Datei) erfolgen. Dann
muss sich diese Definition mit NAME::Funktion() auf die Klasse beziehen.
Nachdem die Klasse definiert ist,
muss ein Objekt des Typs erzeugt werden:
Klasse Objekt;
Auf die öffentlichen Funktionen und
Daten kann per
Objekt.Data2;
Objekt.FunktionB();
zugegriffen werden.
Die voll qualifizierte Schreibweise
für den Zugriff wäre: